安徽11选5复试投注:数值策划

  • 从零做数值:游戏内经济系统的设计方法

    游戏的数值体验首先是依赖于一个好的游戏体验,关于如何做游戏体验以后有机会在分享- -,那么首先游戏在做好用户定位,立项后,核心玩法与周边玩法基本成型,这里我们假设我们要做一款ARPG,然后我们开始来画思路图(个人使用VISIO,根据个人习惯使用印象笔记,思维导图,XMIND等均也可以)。

    2017-07-24
  • 关于游戏概率、随机、技能设定的辨析

    就游戏设计而言,概率和随机是同一个概念吗?从两个不同的角度看待一件事物,聚焦的特征不同,所以引申出不同的名字——这是对概率和随机的相对准确的认识。游戏设计师制定了几种可能的结果,每个结果的可能性即为概率。当我们称之为“概率”时,关注的特征是期望价值。

    2017-06-08
  • 前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析

    日前,前任天堂制作人冈本基在其博客上就手游“英雄”的设计和盈利模式进行详细的分析?!坝⑿邸敝阅茉谌毡救〉贸晒?,很大原因在于其发布的时机选的很好。一般来说,日本的手游厂商都习惯与在年末或者新年假期举办促销活动,反而对于2月份并不怎么看中。而任天堂趁着这个空档出拳,最终也吸引了不少其他游戏的用户。据了解,除了任天堂的用户之外,不少FGO、FFRK、白猫计划、宏蓝幻想、影之诗的玩家都沉迷于这款游戏。

    2017-02-14
  • 数据分析真的能驱动用户快速增长么?

    对于数据意识和方法处于侏罗纪和白垩纪之间的中国市场来说,强调数据的作用,总体上是具有启蒙意义的??纯词?,总比单纯拜财神爷有用,不过话又说回来,数据还真的不是财神爷,不是说你信他就能得永生的。圣人有云,“尽信数则不如无数”,到底数据运营在那些场景下有用,怎么才能让它有用,是本公众号的高素质读者们需要搞清楚的问题。

    2016-07-27
  • 冒险、卡牌、养成类游戏的设计要点

    游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后你收集到的东西可以看到具体内容

    2016-01-28
  • 策划:多大的游戏数值才不会玩脱平衡性

    依赖于数值成长的游戏,为了继续给玩家游戏内容,数值只能不断增大。如果游戏不依赖于数值成长,游戏内容就算再长,数值部分成长也很慢。由于网游游戏时间过长,导致将游戏内容从游戏机制往数值依赖上转移,这是一件很偷懒的方式,但对玩家也很有刺激性。所以最后就算是核心玩法不依赖数值成长的游戏,最后都会往数值上转移。

    2015-12-29
第1页 / 总5页
加载更多
  • 人民网评:“疯狗咬人”提醒城市管理者需重视一个问题 2019-04-20
  • 视见丨父亲节,我用吐槽来爱你 2019-04-20
  • 闸口村东滩村铺上村村民私自加盖房屋 请治理! 2019-04-20
  • 陈光标嘱咐小儿子:捐两毛钱也要到处说[图] 2019-04-19
  • 保护知识产权让广州创新更给力 2019-04-19
  • 海峡两岸学者聚首漳州共同探讨黄道周文化 2019-04-18
  • 绘就生态文明新画卷—甘南州造林绿化工作纪实 2019-04-18
  • 持久战是真打,因为会有清单被逐步落实。美国与中国一样不希望两败俱伤的真打,现在还是叫板中,以增加今后谈判筹码。由于我顺差太大,打不多久就没得打了。所以要来个速决 2019-04-18
  • 雕塑与涂鸦 哈瓦那城市之魂 2019-04-17
  • 【果洛天气】最新果洛今天天气,实时提供果洛气温、空气质量、24小时天气预报、生活指数查询 2019-04-17
  • 大众集团有望发力电动汽车 2019-04-16
  • 商务部新闻发言人就美白宫6月18日声明发表谈话 2019-04-16
  • 王晨率全国人大代表团访问加拿大 2019-04-15
  • 是什么时候颠覆了“文艺应当为千千万万劳动人民服务”这一社会主义文艺路线的?!那一股“伤痕潮”功不可灭,可惜的是“旧伤痕”已经烟灭,取代其的是“挖根潮”。留给工农 2019-04-15
  • 青锋的专栏作者中国国家地理网 2019-04-15
  • 479| 324| 746| 116| 708| 112| 293| 496| 260| 370|